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安徽某智能設備項目股權融資500萬元-1000萬元 已審核

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項目類型:項目融資所在地區:安徽省
項目融資主體:項目所屬行業:節能環保
項目融資用途:項目開發,團隊組建,項目推廣。項目融資/轉讓金額:500萬元-1000萬元
項目總投資金額:意向投資方主體:不限
項目融資方式:股權融資更新時間:2018-12-07

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股權融資
項目所處階段:資金方占股比例:15-20%
投資退出方式:股權轉讓,股份回購最短退出年限:5年
項目概述:

項目名稱:虛擬世界。   項目地址:安徽。   項目發展階段:種子期。   項目介紹:   1、獨立于現實世界,與現實世界有聯系的新型互聯網模式   利用電腦技術、互聯網技術和人的意識潛能開發與現實世界有聯系的,人們通過意識感應器(腦機接口產品,目前在重拾行走計劃項目中有應有),將自身意識思維傳輸至終端中,從而構成整個項目的可行性。   2、項目設計構思   主要分為三大塊,就像咱們現在使用的互聯網,分為用戶端,傳輸信號,和互聯網的中端處理設備,虛擬設備這個項目也可以根據這個模式開發。   (1)用戶端用于感知意識,并對意識進行做出傳輸指令。   (2)傳輸裝置可利用現在的互聯網傳輸設備。   (3)終端將意識信號進行分析處理,做出下一步指令。   說明:既然是虛擬世界,那么在這個世界中也要有場景的存在,應在終端中設置出場景,同時把意識帶入到自身所需要的場景中,我們在開發時可以采用意識定向接入(就是用戶在產品中留下自身編碼,每次進入都是進入同一場景),再者不定向進入(用戶在進入之間設置好需要進入的場景,然后再進行進入)。   針對用戶群體:各類人群。   商業模式:   1、用于教學

項目優勢:

處于風尖浪口的腦機接口與互聯網程序共同編碼使項目得以實現,顛覆傳統互聯網以手機作為用戶端的歷史。說到虛擬世界,無法繞開它的歷史,最早可以追溯到公元前427年的古希臘時代,當時的哲學家柏拉圖在提出“理念論”時,講了一個著名的洞穴比喻。設想在一個地穴中有一批囚徒;他們自小呆在那里,被鎖鏈束縛,不能轉頭,只能看面前洞壁上的影子。在他們后上方有一堆火,有一條橫貫洞穴的小道;沿小道筑有一堵矮墻,如同木偶戲的屏風。人們扛著各種器具走過墻后的小道,而火光則把透出墻的器具投影到囚徒面前的洞壁上。囚徒自然地認為影子是惟一真實的事物。如果他們中的一個碰巧獲釋,轉過頭來看到了火光與物體,他最初會感到困惑;他的眼睛會感到痛苦;他甚至會認為影子比它們的原物更真實。這是目前業內認為關于虛擬現實最早的模糊性描述。但虛擬現實畢竟是一門技術。目前市場上主要的產品是以VR為主流的產品。   項目開始時是想開發出一個能具有真實體驗的產品,前期是準備從VR入手,經過后期了解VR做不到全方位真實體驗,只能從眼睛上體驗不一樣的效果,后期看到重拾行走計劃,得到啟發,完善了最終的項目的方向。

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